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『にゃんにゃんシノビ』は、押し寄せる妖魔の波を忍術で迎え撃つローグライクディフェンスです。最初の数関門はガイドどおりに進めるだけでクリアできますが、第5関門あたりから急に「防壁を殴られて★3が取れない」「そもそもクリアできない」という壁にぶつかります。

この壁の正体は、ほとんどが忍術の選び方と、装備・忍術レベルの強化不足です。戦闘中に出てくる強化パネルで何を取るか、関門クリアの報酬をどこに使うかで、同じ関門でも結果が大きく変わります。

この記事では、チュートリアル直後にやっておきたいこと、序盤で取るべき忍術と後回しでいい忍術、おにぎり(スタミナ)を無駄にしない毎日の流れまで、始めてから第20関門あたりまでの進め方をまとめました。

にゃんにゃんシノビ
にゃんにゃんシノビ
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最初にやること(第1〜第7関門)

第3関門まではガイドに沿って進める

ゲームを始めたら、チュートリアルを兼ねたガイドに従って第3関門のクリアまで進めましょう。第1関門はガイドの指示で火炎クナイまで強化する流れになりますが、第2関門からは強化内容を自由に選べます。

ガイドを「SKIP」で飛ばした場合は、最初から自由に選べる状態になります。慣れている人以外は、ガイドに沿って画面の見方を覚えておくほうが後で迷いません。

第3関門をクリアすると雑貨店が開き、デイリーパックやウィークリーパックの無料分(おにぎりとコイン)が受け取れるようになります。ここで受け取ったものを使って、装備と忍術を強化しておきましょう。

使用キャラを中津神リョウか陽野レオナに交代する

第2関門のクリア報酬で中津神リョウか陽野レオナのどちらかがもらえます(どちらになるかは時期によって固定)。第3関門からは使用キャラを最初の真夜猫あかりから交代できるので、基本的には交代しておきましょう。

攻略wikiでは、この段階のリョウとレオナはあかりより基本の忍術の火力が高く、開幕が安定しやすいと紹介されています。リョウなら初期忍術の雷電術の使用回数を伸ばしていくのが強く、レオナの場合は他の忍術を早めに取らないと、★3の条件である「防壁の耐久度100%」が難しくなります。

第4関門で「掃討」が開いたら主君レベル3まで上げる

第4関門をクリアすると、★3でクリアした関門を自動で周回できる掃討が使えるようになります。

掃討で主君(アカウント)のレベルを上げると、着用できる装備の部位と、戦闘中に習得できる忍術が増えていきます。特にレベル3で解放される日光術は序盤の主力になるので、掃討が開いたらすぐレベル3まで上げておくのがおすすめです。

主君レベル 解放される部位 解放される忍術
最初から クナイ クナイ・火球・氷槍・雷電・木輪
3 頭巾 日光
4 上着 月光
5 指輪 霜獄
6 スカーフ 鎖電
7 靴 崩石

ちょっとした小技として、関門クリア時の★1〜3の宝箱から出る「制作書」は、すでに解放された部位のものしか出ません。宝箱は関門ごとにまとめて受け取る形なので、部位がすべて開くレベル7まで宝箱を開けずに置いておくのも手です。

第7関門でガチャが開く。CM視聴で毎日1回無料

第7関門まで進むとガチャが解放されます。特装忍びガチャとノーマル細工ガチャは、CMを見ると1日1回ずつ無料で引けます。チケットで引くのと同じ確率なので、毎日忘れずに回しておきましょう。

序盤で取る忍術・後回しにする忍術

雷電術・氷槍術・木輪術で手数を増やす

戦闘中は妖魔の波を倒すたびに強化パネルが3枚出て、1枚を選んで取得します。序盤でいちばん大事なのは、基礎攻撃力の低いクナイばかり強化しないことです。

攻略wikiでは、クナイを伸ばすより早めに雷電術・氷槍術などを習得し、それぞれの「使用回数+1」を取って手数を増やすほうがクリアしやすいとされています。4種類くらいの忍術を習得すると安定するというのが目安です。

忍術 序盤での扱い 特徴
雷電 最優先 回転率が高く、離れた位置から攻撃してくる妖魔を優先して狙う。リョウの初期忍術
氷槍 早めに取る 貫通で列ごと攻撃でき、氷結で足止めもできる
木輪 早めに取る 攻撃範囲が広く、減速効果つき。飛行する妖魔には当たらない
日光 出たら取る 範囲は線だが殲滅力が高い(主君Lv3で解放)
火球・霜獄・雷網 当分は後回し 序盤は回転率や範囲の面で使いにくい

日光術は「光線過負荷」に注意

日光術が強化パネルに出てきたら積極的に取りたいところですが、強化の「光線過負荷」を取ると回転率が大きく落ちます。攻略wikiでは、日光術はもともと火力が十分なので、この強化を取るとかえって弱くなると説明されています。

火球術は「ボスに強いけど序盤は罠」

火球術はボスへの単体火力が高い一方、攻撃範囲が狭く回転率も低めです。序盤で早く取ると、ザコ妖魔が防壁の前にたまる原因になりやすいとされています。ザコの処理が追いついてから取るくらいでちょうどいいですよ。

飛ぶ妖魔と火に強い妖魔が出てきたら

第6関門あたりで出てくるコウモリは飛行扱いで、木輪術が当たりません。第8関門からは火遁術に耐性を持つヒトカゲやマグマトカゲが登場し、水遁術が弱点とされています。氷槍術を覚えておくと、この関門が楽になります。

育成の優先順位

★1でもいいので先に進み、報酬で強化して★3を取りに戻る

第5関門からは基礎攻撃力と忍術レベルがものを言うようになり、強化が足りないと★3どころかクリアも難しくなります。攻略wikiでは、ひとまず★1でクリアして先に進み、クリア報酬で強化してから★3を取りに戻る進め方がすすめられています。

★3を取ると掃討が使えるうえ、★3の宝箱からは青猫石150がもらえます。取りこぼした関門は、強くなってからまとめて回収すれば大丈夫です。

装備のクナイ・忍術のクナイ・火球術のレベルを上げる

ボス妖魔が出始める第4〜第5関門の前には、装備のクナイ、忍術のクナイ、火球術のレベルを上げられるだけ上げておくのがwikiのおすすめです。ここで言う忍術のレベルは、忍術書を使ってホーム画面で上げる強化のことで、戦闘中に強化パネルで火球術を早く取るかどうかとは別の話です。装備は「制作書」とコイン、忍術は「忍術書」で強化します。どちらも関門の報酬やデイリーミッションで集まります。

工房はLv15まで青猫石で上げる

第8関門で「コイン鋳造所」、第10関門で「装飾品工房」が開きます。時間がたつとコインや装飾品を作ってくれる放置報酬のような施設です。

攻略wikiでは、コインと装飾品の工房は長い目で見るとかなりお得なので、青猫石を優先して使ってLv15まで上げるのがおすすめとされています。Lv15で生産の間隔が60分まで短くなります。精錬石の工房は強化にかかる青猫石が多いので、優先度は少し下がります。

ログインボーナスの冬海大河「バニラ・グルーヴ」

ホーム画面の左側に「新規特典」というログインボーナスが出ている期間なら、7日目に冬海大河「バニラ・グルーヴ」がもらえます。名前に「新規」とありますが、全員が対象です。

攻略wikiによると、バニラ大河は初期忍術を2つ持っていて手数が多く、★3クリアがかなり楽になります。ただし初期忍術が2つとも投射系なので、投射体を止める特性を持つ妖魔「ヒョウレイ」(第20関門から登場)は大の苦手です。

毎日やること(おにぎりを無駄にしない)

おにぎりの回復と上限

任務はおにぎりを消費して挑みます。おにぎりは10分で1個回復し、所持上限は基本30個です。上限を超えた分は、ログイン中なら裏でたまり続けますが、ログアウト中に回復した分は捨てられてしまいます。長く放置するときは、上限近くまで使ってから閉じるのがコツです。

CM視聴でも1回5個、1日6回まで回復できます。ゲーム内の「1日」の切り替わりは朝4時が基本です。

デイリーミッションと無料でもらえるもの

毎日のルーティンはこのあたりを押さえておけば十分です。

  • デイリーミッション(ポイント100で青猫石150。全部こなさなくても報酬は取り切れる)
  • 雑貨店「パック」タブの無料分(おにぎり6個・コイン500)
  • フレンドとのおにぎりの送り合い(送る側を先にやるとお互い受け取りやすい)
  • CM視聴での特装忍びガチャ・ノーマル細工ガチャ
  • 工房の受け取り

メールの受け取り期限は7日間なので、週に一度は受け取りを確認しておきましょう。

リセマラは必要?

基本はおすすめされていない

攻略wikiでは、リセマラは1周40分〜1時間で10連ほどしか引けないうえに排出率が低く、基本的には非推奨とされています。恒常の忍びガチャは下忍が合計7.36%、中忍が合計0.64%ほどで、特装忍びは別のガチャ(合計0.15%ほど)です。

狙う価値があるのは特装クロコのピックアップ中だけ

例外として、wikiのTier表で最上位に置かれている森見クロコ「オニックスティーガー」(特装クロコ)のピックアップガチャが開催されているときは、狙う価値があるとされています。とはいえ特装クロコはガチャのマイレージ交換でいずれ確定入手できるので、粘りすぎる必要はありません。

にゃんにゃんシノビの序盤攻略でよくある質問

最初のキャラはあかりのままでいいですか?

第3関門からはリョウかレオナ(第2関門の報酬)に交代するのがおすすめです。攻略wikiでは、この段階ではあかりより基本の忍術の火力が高いと紹介されています。

序盤はどの忍術を取ればいいですか?

雷電術・氷槍術・木輪術を早めに習得し、「使用回数+1」で手数を増やすのが基本です。主君レベル3で解放される日光術も強力です。火球術・霜獄術・雷網術はしばらく後回しで大丈夫です。

★3が取れない関門はどうすればいいですか?

★1でもいいのでクリアして先に進み、報酬で強化してから戻ってくるのがおすすめです。強化が足りないうちに同じ関門で粘るより、結果的に早く進めます。

掃討はいつから使えますか?

下位任務の第4関門をクリアすると使えます。★3でクリアした中でいちばん先の関門が対象で、何回周回するかをスライダーで決められます。

ガチャはいつから引けますか?

第7関門をクリアすると解放されます。特装忍びガチャとノーマル細工ガチャはCM視聴で1日1回ずつ無料で引けます。

リセマラはしたほうがいいですか?

攻略wikiでは基本的に非推奨とされています。1周に40分〜1時間かかるわりに10連ほどしか引けず、排出率も低いためです。特装クロコのピックアップ中だけは狙う価値があるとされています。

まとめ

にゃんにゃんシノビの序盤は、リョウかレオナに交代する → 雷電・氷槍・木輪で手数を増やす → ★1で進んで報酬で強化する、この流れを押さえるだけでかなり楽になります。掃討が開いたら主君レベル3まで上げて日光術を解放し、工房も青猫石でLv15を目指していきましょう。

おにぎりはログアウト中にあふれると捨てられてしまうので、上限近くまで使ってから閉じるのを習慣にしておくと、毎日の伸びが変わってきますよ。

にゃんにゃんシノビ
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ゲームの基本的な内容や評判については、こちらのレビュー記事をどうぞ。

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