今回は[今日は行けません。]について紹介します!
社会人の本音「今日は行けません。」をタイトルに掲げた、PONOSの二度寝ハンモックアクションが2025年6月24日に配信されました。
見た目は完全にバカゲーなのに、触るほど操作の手触りが良くて上達が楽しい——そのギャップに筆者も何度もリトライ。
この記事では、実際に遊んで感じた魅力や気になるポイント、効率的な進め方、ユーザーの声などをたっぷりお届けします!ぜひ参考にしてくださいね!
こんな方におすすめ!
- バカゲーでスカッと笑いたい方
- 簡単操作でサクッと遊べるアプリが好きな方
- 着せ替えやコレクションでモチベを保ちたい方
- ブラックジョークや小ネタにクスッとできる方
- 通勤通学の短い時間で爽快感を味わいたい方
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『今日は行けません。』はどんなゲーム?
出社したくないサラリーマンが、電車内のハンモックで寝たまま札束を回収してゴールを目指すカジュアルアクションです!
操作は左右スワイプでレーン切り替え。障害物を避けつつお金を集め、主人公が目を覚ましたらゲームオーバーというシュールなルールになっています。
プレイで貯めたポイントでキャラクターやハンモックのスキンを開放でき、見た目のカスタマイズも豊富。1プレイは短時間なので、暇つぶしに最適ですね。
【公式動画】
魅力
出社拒否を笑いに変える世界観が刺さる
会社に行かずに寝ながら稼ぐという背徳感満点のテーマを、ポノスらしいユーモアで全力表現。
タイトルの一撃必殺感だけでなく、ホーム画面の一言や細かな演出にまで「社会人あるある」が仕込まれています。プレイするたびに新しい小ネタが見つかり、気分転換の数分でもクスッと笑えるのが強みです。
世界観が明快なので、初見でもすぐ理解できて没入しやすいのも良いところですね。
シンプル操作に潜む奥行きと学習の楽しさ
左右スワイプだけの簡単操作ながら、ハンモック特有のたるみと反発を使った上下の位置取りが上達のカギ!
たるませて低い障害物をくぐり、反発で高所の札束を拾う…というリズムが体に入ってくると、同じコースでも最短で回収できる理想ラインが見えてきます。
揺れの周期を読む、次の障害物に合わせて早めに入力しておく、レーン変更を上下挙動と重ねて隙を作らない——といった“ちょいテク”が効くので、笑いつつも手応えはしっかり。ミスの原因が分かりやすく、次プレイへの改善点が明確だから、自然にリトライのモチベが湧きます。
コレクションが継続プレイの原動力になる
サラリーマンはもちろん、ゾンビやヤンキー、水着系など個性派キャラが多数。
ハンモックの色柄や意匠も豊富で、組み合わせ次第で雰囲気がガラッと変わります。見た目が変わるだけで“いつもの同じ動き”が新鮮に感じられ、毎日の数プレイでも飽きにくい設計です。
次の開放まであと少し…という段階的な目標が用意されているので、短時間でも「今日はここまで進める」の達成感を積み重ねられます。
一言セリフと小ネタでキャラに愛着が湧く
ホーム画面の一言はキャラごとに固有。ブラックジョークや共感ネタが絶妙で、新キャラを入手するたびに思わず確認したくなります。
セリフやモーションの“ちょい差分”が収集のモチベを後押しし、単なるスキン以上の価値を感じられるのが嬉しいところです。遊び心が随所にあるので、コレクション自体がコンテンツとして機能しています。
札束シャワーの爽快ボーナスで脳内ご褒美
条件達成で突入するボーナス面では、画面いっぱいに札束が降り注ぎます!
障害物を気にせず回収に集中でき、短時間でドカンと稼げる快感は病みつき。通常面での“丁寧な立ち回り”がこのご褒美に直結するため、プレイ方針にもメリハリが生まれます。効果音の気持ちよさも相まって、終わった瞬間に「もう1回」となりやすい設計です。
序盤の進め方
まずは上下挙動のドリルで安定感を作る
序盤はコース攻略よりも操作精度の底上げが最優先。
左右移動に加え、
(1) たるませて素早く下降
(2) 反発で小さくジャンプ
(3) レーン変更と上下挙動を同時に行う
この3動作を意識して練習しましょう。
特に(3)は安全地帯への退避や札束の高低差を埋める際に有効で、序盤の被弾が一気に減ります。最初の数プレイはスコアより操作安定を目標にすると、その後の伸びが違いますよ。
視線の置き方を前寄りにして先読みする
自キャラではなく、1〜2障害物ぶん先を“ぼんやり”見るのがコツ!
揺れの周期を感じながら、次に必要な上下挙動を半拍早く仕込むイメージです。レーン切り替えが必要な場面では、先に上下挙動で高さを合わせ、最後にレーンを滑り込ませると事故が激減。予測→準備→実行の順番を徹底しましょう。
ボーナス条件は“取れる時だけ確実に”
ボーナス系アイテムは強力ですが、無理な進路変更は本末転倒。
取りに行く時は、前後の障害物が薄いタイミングか、下降ルートに安全余白がある時に限定。取り逃したら深追いせず、次のチャンスに切り替えるのが結果的に近道です。ボーナス面に一度でも入れれば序盤の開放がぐっと進むので、狙いどころを見極めましょう。
課長は“早期認知→早期回避”で事故ゼロへ
課長の当たり判定は見た目より広いことが多いので、見えた瞬間に退避プランを確定。
高さが被る時は先に下降で潜る、レーンが被る時は上下で高さをずらしてから横へ、の順に選択します。課長の直後に札束がある配置はリスクが高め。序盤は潔くスルーし、ノーダメ継続を最優先に。
経済の回し方と開放ロードマップを決める
最初に欲しい見た目を1つ決め、そこまでの必要ポイントを目標に据えると日々のモチベが安定します。広告視聴のボーナスは、集中して遊べる時にまとめて活用すると効率的。ボーナス面で大きく稼げた直後にストアを確認し、開放→見た目変更→再開の流れで飽きずに継続できます。
ミスの原因を1行メモして次に生かす
ゲームオーバー時は「早め入力不足」「視線が近すぎた」「上下と横の順番が逆」など、原因を頭の中で1行だけ振り返り。次プレイで“1点だけ直す”と成功体験になり、上達が加速します。序盤での改善ループができれば、以降の面でも自然に通用しますよ。
課金について
基本プレイは無料で、無課金でも十分楽しめます。より快適に遊びたい方は次の課金が相性良いです。
- 広告削除: 周回のテンポが上がりストレス軽減。まずここからがおすすめ。
- スキン開放: 推し見た目でモチベ維持。毎日のプレイがもっと楽しくなります。
- 限定キャラ: 専用セリフや演出でコレクション欲を刺激。イベント時はチェック推奨です。
価格は各ストアの表記に準じます。広告削除→推しスキンの順で検討すると、費用対効果が高いですよ。
口コミ
- 「くだらないのに操作の手応えが良くてリピート確定」
- 「ハンモックの揺れを乗りこなす瞬間が快感」
- 「着せ替えが豊富で、次の開放が楽しみ」
- 「札束ボーナスが爽快。短時間でドッと稼げる」
- 「通勤中の数分でサクッと遊べて最高」
- 「キャラの一言ネタが刺さって笑う」
よくある質問
Q. 無課金でも楽しめますか?
A. はい。通常プレイや広告視聴でポイントが貯まり、スキンもコツコツ集められます。快適性重視なら広告削除が近道です。
Q. アクションが苦手でも大丈夫?
A. 大丈夫です。基本は左右スワイプで直感的。上下の挙動は数回で慣れます。序盤は生存重視で安定感を作るのがコツです。
Q. ボリュームはどのくらい?
A. 1プレイは短時間ですが、ルート最適化や収集、ボーナス稼ぎで長く遊べます。小ネタも多く、繰り返しでも発見があります。
Q. 最初に開放するおすすめは?
A. 毎回の満足度を上げる見た目系スキンがおすすめ。お気に入りで遊ぶと継続率が上がり、結果的に効率も良くなります。
まとめ
いかがでしたか?
今回は[今日は行けません。]について紹介させていただきました。
『今日は行けません。』は、出社拒否の本音をユーモアに昇華しつつ、ハンモックの物理で“上達の気持ちよさ”を味わえるカジュアルアクションです!
短時間で爽快、コレクションで長く遊べる、小ネタでクスッと笑える——その三拍子が揃っています。
まずは気軽に触って、札束シャワーの快感と“寝ながら稼ぐ”背徳感を体験してみてください。今日は…行けません。
気になった方は、ぜひ一度遊んでみてくださいね!
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