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[ブイライフ]って面白い?初心者がハマった3つの魅力&課金は必要?

※この記事はプロモーションを含みます。

今回は[ブイライフ]について紹介します!

VTuber(ブイライバー)育成×放置×経営シミュレーションという、ちょっと珍しい方向性のスマホゲームが「ブイライフ」です。
実際に触ってみると、動画投稿で数字が伸びる気持ちよさと、育成のテンポ感がかなりクセになりますよ。

この記事では、ブイライフがどんなゲームなのか、魅力や序盤の進め方、課金の必要性までまとめていきますね。

こんな方におすすめ!

  • VTuber(ブイライバー)題材の育成ゲームが気になる方
  • 放置でコツコツ進めつつ、やる時は一気に伸ばしたい方
  • 無課金でも遊びやすいスマホゲームを探している方
  • ガチャや育成のテンポが良いゲームが好きな方
  • “推し”を見つけて育てるのが好きな方

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ブイライフ
ブイライフ
開発元:ishii yoshihiro
無料
posted withアプリーチ

[ブイライフ]はどんなゲーム?

ゲームジャンルとしては、いわゆるソシャゲタイプのスマートフォンアプリ。公式では「放置系ブイライバー経営ゲーム」と謳われています。

キャラクターを育成してライブバトルで戦ったり動画を制作・投稿したりして、チャンネル登録者を増やしていくというゲームデザイン。

ストーリーは雑にいうと「人気Vチューバーの妹が失踪したので見つけ出すためにVチューバーになって登録者数100万を目指す」といった感じ。

…とまあこの辺はソシャゲとして特筆するべきことがあるわけではないのですが、このゲームのプレイ体験を特異なものとしている理由は、「個人開発」で「収益性を重視していない」点です。無課金前提のバランス。

【公式動画】

魅力

気持ちよく伸びる成長テンポとガチャの快感

無料ガチャはどんどん引けるわ、レアキャラもどんどん出るわ。レベルもどんどん上がって収益もどんどん伸びるわ。これが答えって感じです。つまりゲームプレイにおけるカタルシスを最大風速で体験できるというわけです。

5日無課金でプレイしただけで1キャラを除きコンプです。SSR選択チケットを温存していればコンプできていました。企業運営の商業ソシャゲでは、どれほど親切な運営でもこうはいきませんよね。

ライブバトルのステージも通常難易度は全クリ、極限という見返りの薄い趣味コンテンツを走っています。とにかく成長実感やクリア実感が得られやすいです。インフレを楽しむゲームともいえるかも。

「前作のモンスターカンパニーは無課金ガチャだっただろ!!」と感じる方もいるかもしれませんが、ブイライフも無課金でキャラクターを集められます。

というのも、ゲーム内の実績やランクアップなどで、無料版ガチャ通貨であるドリームスターがどんどん貯まるんですよ。また、ドリームスターガチャは毎日最低でも20連は回すことができるので、序盤だけしか貰えないといったこともありません。

さらに、普通の石を貯めて回すガチャは30連でピックアップ確定保証がついているのも嬉しい。ちょっと石を貯めておくと新しい推しキャラもお迎えできます!

放置でもやり込みでも成立する遊びやすさ

 

基本は放置ゲームなので頻繁に起動しなくてもじわじわと進めることが可能。その一方で、攻略に特化すればどんどん走れるし、コメントをタップしたりという小ネタでさらにプレイ濃度を上げることもできるという感じ。

戦闘モードである「ライブバトル」では、前作のモンスターカンパニーよりわかりやすい作りになっています。

ざっくりと言えば、自分の配信者数をスキルで鍛えて、相手の配信者数を上回れば良いだけです。モンカニで言うところの、このキャラクターをこの相手キャラクターに当てて攻撃(防御)みたいなシステムがないので、全体的にあっさりとゆるめな仕上がりになっています。

RPGの戦略面という意味では少し薄めですが、Vライバーを育成するという楽しさを中心に体験したい人にとっては丁度良い仕上がりでした。「モンカニはスキルが増えすぎて広告みないと答えがわからん…」といったあなたでも安心です。

推しのかわいさと演出の作り込み、快適さ

『ブイライフ』ならではの魅力は、細かい演出にまでこだわられたチャンネル演出です!

サクッと動画を投稿すると、おしゃれなサムネも自動的に出来上がり。このサムネちゃんもま~たかわいいんですよ!

「個人制作だし数パターンだけでしょ…?」とか思うかもしれませんが、キャラクターや投稿ジャンルでかなりの種類が用意されています。どんなサムネが出てくるかもワクワクです!

さらに、時間が経つとコメントもついてきて動画が盛り上がります。コメントユーザーのアイコンなども作り込まれているので、世界観にめちゃめちゃ浸れます!

序盤の進め方

リソースの消費先はバトル周回優先

クリア済みのライブバトルを連戦するとキャラクターレベルがどんどん上がり、お金稼ぎの効率もバイトより高い(序盤は迂闊にも全く連戦しなかったのでわからないが)からです。

バイトやおでかけはネタ稼ぎ用。欲しいネタがある時だけやればよいと思います。それ以外は時の砂稼ぎを行ってでもバトルがいいかな。

「おでかけ」は、バイトでレアになっているけど、おでかけでは普通に手に入るネタを取りたい場合や、収益が上がってからモチベ消費を低く抑える代わりにお金を払うという感じだと思われます。

ちなみに時の砂の消費先もバトル優先ですが、主に序盤などで動画の本数をそろえるために使用するなどの選択肢はあり。

私の初日プレイではバトルでの使用が考慮できていなかったため、動画を30本(保存上限)作っても余ったからといって無駄にその時点でクオリティ高い動画を作ろうと連打しましたが、これは無駄です。キャラ成長や機材更新を行うと動画クオリティはあっけなく全更新になりますからね。

エースはバトル、他はトレーニングで育成

クリア済みのバトルの連戦では、どんなキャラクターを出しても勝利扱いになります。そこで各タイプのエースキャラをバトル連戦に参戦させてレベルを集中的に上げ、他キャラはパーソナルトレーニングで同属性のキャラクターに教えてもらうのが「基本的には」ベターです。

状況によっては特定属性を鍛えたいとかあると思いますので、その辺は臨機応変に。

ちなみに私はうっかり「感性」タイプ3人を最初に鍛えてしまったので、しばらくは他属性を並べるための無駄な努力が必要になりましたね。

エース特化編成が汎用的にはおすすめ

「自分のステータスを4倍にする」スキルを持ったキャラクターをメインに据え、そのキャラクターを含むメンバーのステータスを2~2.5倍にするスキルのキャラクターで挟むのがおすすめです。1人を16倍、またはそれ以上にする編成ですね。

他にも特殊パターンは考えられますが、汎用的に間違いの起きにくい編成はこれだと思います。現にリリース5日で極限難易度のステージ3までは進んでいますので。

先ほど述べたライブバトル連戦でレベルを上げるのも、4倍自バフを持っている各属性キャラにするのがおすすめ。

動画制作も掛け算を意識

トレンド、コラボ相性(キャラ)、ジャンルとネタの相性を最大限に生かして構成しましょう。多少のステータス差なら覆してくれます。

また、新鮮度の概念があるため、複数キャラでローテーションして制作を繰り返す必要があります。なので場合によっては「新鮮度をアップするためにとりあえず30分編集で投稿」という選択肢も生まれてきます。

動画クオリティが煮詰まってきたら、「ここぞ」というときに最長時間の編集を(優秀なキャラに優秀な掛け算がかかるときなど)。この場合は撮影で超成功が出るまでお蔵入りリセマラしたほうが良いと思います。ただし資金やネタの残数には要注意。

また、収益化可能本数だけ本気出す、みたいな感じで選別していくのもアリだと思います。

課金について

ブイライフは基本プレイ無料(アプリ内課金あり)のタイプですが、全体的に「無課金でも遊びやすい」バランスになっています。ガチャ通貨が集まりやすく、遊びのテンポも軽いので、まずは無課金で触ってみて合うかどうかを見るのが安心ですよ。

課金アイテムの価格はストア側に表示があり、例としては

  • 月一限定ジュエルセット ¥1,000」
  • 「時の砂3000個 ¥800」
  • 「ジュエル12000個 ¥9,000」
  • 「ジュエル2000個 ¥1,600」
  • 「ジュエル6000個 ¥4,700」
  • 「ジュエル600個 ¥500」

などが確認できます。課金は“時短”や“推し強化を早めたい”方向け、という位置づけで考えるとわかりやすいです。

口コミ

  • 個人開発とは思えないくらいキャラクターがかわいく、推しを見つける楽しさがあるという声が多いです。
  • 広告が表示されにくく、画面がスッキリしていて快適に遊べるという意見があります。
  • 動画投稿で数字が伸びていくので、序盤から成長実感を得やすいという感想が見られます。
  • バトルは複雑すぎず、育成と相性の良い“あっさりめ”の作りだと感じる方もいます。
  • 一方で、コメントへの「いいね」でモチベ(スタミナ)を回収する作業が手間に感じる、という声もあります。

よくある質問

Q. リセマラは必要ですか?
A. レアキャラはどんどん出るのでリセマラいらないと思います。どうしても欲しいキャラがいるならSSR選択チケットでどうぞ。あとこのゲームを面白くしている点の1つでもありますが、いろんなキャラを育てることが、ライブバトルでも動画制作でも最適解となります。
バトルではキャラのタイプ(属性)やステージの特性に合わせて編成する必要があるし、動画制作ではキャラ×ジャンル×ネタの組み合わせもさることながら、毎日1つずつランダムで「トレンド」としてバフがかかるジャンルとネタがあるからです。

Q. 広告視聴は必要ですか?
A. 広告の視聴を前提にした報酬システムがほぼなく、遊びやすい設計です。画面下に広告が出ない点を快適と感じる方もいます。

Q. いいね回収が大変と聞きましたが本当ですか?
A. コメントにいいねを付けることでモチベ(スタミナ)を回収できるため、動画をたくさん投稿するほどタップ回数が増えやすいです。効率は良い一方で、作業感が出やすい点は好みが分かれます。

Q. バトルは難しいですか?
A. 基本は属性やステージに合わせて編成し、スキルで数値を伸ばして勝つタイプなので、複雑な操作が苦手でも始めやすいです。まずは「知性ステージなら知性キャラ」くらいの感覚で大丈夫です。

まとめ

いかがでしたか?

今回は[ブイライフ]について紹介させていただきました。

かわいらしいVTuberちゃんが主役の経営シミュレーションゲーム。

個人制作やインディー作品とは思えないレベルのキャラクターのクオリティであり、UIもかなり洗練されています。それでいて、課金圧もかなり低いので、ゆる~く推しキャラを育てたい人にピッタリな作品でした!

また、前作モンスターカンパニーよりやることが少なめ(特に序盤!)なので、スキマ時間やモンカニと両立しても遊べるようになっています。ぜひあなたの手で推しのVTuberちゃんをプロデュースしてあげてみてくださいね!

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開発元:ishii yoshihiro
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Syo
スマホゲームが大好きな管理人の【Syo】です! プレイしながら気になったことをコツコツと記事にしています。
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