今回は[ACECRAFT(エースクラフト)]について紹介します!
ACECRAFT(エースクラフト)は、1930年代カートゥーン風の可愛い見た目に、容赦ない弾幕とローグライク育成を盛り込んだ縦スクロールSTGです!
最大の特徴は、敵のピンク色の弾を吸収して反撃へつなげるシステム。ソロはもちろん2人協力でも遊べて、短いトライの中に「溜めて、抜けて、決める」ドラマが何度も生まれます。
イベント面ではトムとジェリーとのコラボも開催中。今から始めても目標が作りやすく、上達の手応えをすぐ感じられる1本ですよ。
この記事では、実際に遊んで感じた魅力や気になるポイント、効率的な進め方、ユーザーの声などをたっぷりお届けします!ぜひ参考にしてくださいね!
こんな方におすすめ!
- スマホで無料から遊べる本格弾幕を探している方
- 避けるだけでなく吸収→カウンターの攻めも楽しみたい方
- 友だちと2人協力で連携プレイを極めたい方
- コラボ限定キャラやスキンを追いかけたい方
- リセマラより操作とビルド研究で強くなりたい方
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[ACECRAFT(エースクラフト)]はどんなゲーム?
雲上世界「クラウディア」を舞台に、8人の個性派パイロットから選んで空中戦を繰り広げる縦スクロール弾幕STGです!
指を置くと攻撃、離すと吸収モーションに移行。道中でレベルが上がるたびアタッチメント能力を選んでビルドを構築でき、組み合わせ次第で戦い方が激変します。
モードは長期ステージ攻略、ボスラッシュ、お題系のバルーンパーティなど多彩。収集要素やパトロールによる放置消化もあり、忙しくても続けやすい設計です。
【公式動画】
魅力
吸収で切り開く攻めの弾幕体験
ACECRAFTの肝は、避け一辺倒になりがちな弾幕を資源に変える発想です。ピンク弾を吸収してゲージ化→一気に解放する流れが明確な“決め所”を生み、短いトライでもドラマが起きます。
吸収中は移動量が落ちるため、吸う前に退路を作る→一拍ためてカウンターの順番を意識すると安定します。雑魚の面圧を吸って道を開け、ボスの危険パターンに合わせて一斉解放……といった段取りの良さが、そのまま上達の実感につながります。
また、吸収で弾幕の“壁抜け”ができるので、被弾回避と火力確保を同時に達成できるのも強み。守りから攻めへの反転が滑らかで、毎回「ここだ!」という瞬間が生まれます。
レトロカートゥーンの見て楽しい世界
1930年代風の線と色づかいで描かれる舞台は、可愛いのに容赦ないギャップが魅力です!
お菓子の国の眩しい背景や、魔女の荘園の怪しげな演出など、画面の情報量は多いのに、弾の色分けとエフェクトが工夫されていて認識優先の設計になっています。
敵やギミックもステージのテーマに紐づいており、「見た目のヒント」を学ぶほど避けやすくなるのが良いところ。世界観の理解が攻略スキルに直結します。
ローグライクで毎回ちがうビルド
レベルアップごとに現れるアタッチメント能力は、生存系→操作安定→火力の順に整えると伸びやすいです。例えば、被弾時セーフティやシールド再展開でまず“残機”を増やし、操作に慣れたら範囲/貫通/持続系で火力ラインを超える、という手順。
同じ面でも引きが変われば組み立てが変わるので、失敗が学習データになります。「今日は耐久寄りで押す」「次は吸収効率特化」など、狙いを絞った試行が楽しいですよ。
2人協力で輝く連携プレイ
協力は“足並み”がすべて。片方が吸収とライン調整に専念し、もう片方が決定打を担当すると、難所の突破率が一気に上がります。ボスの大技が来る前に「次の波で撃つ」と合図を先出ししておくと、ゲージの無駄撃ちが減り、被弾も連鎖しにくいです。
吸収担当は敵弾の“流れ”を作り、火力担当は安全地帯に合わせて解放。この役割分担がハマるほど、ソロでは届かなかった距離まで一気に進めます。
豊富なモードと寄り道要素
ボスラッシュでパターン認識を短時間で反復、長丁場モードで持久と管理力を鍛える——と、モードごとに伸びる力が違います。合間に収集系や軽めのチャレンジを挟めば、リソースが循環して次の挑戦が楽になるサイクルに。
「今日は避け練」「明日はビルド検証」と目的別に回しやすいため、忙しくても上達の手応えを保ちやすいのが嬉しいですね。
序盤の進め方
まずは操作リズムを体に入れる
基本は指を置けば攻撃、離せば吸収。序盤は火力よりも被弾を1回でも減らすことが最優先です。親指の“支点”を画面端に軽く置き、手の甲や小指で端末を固定すると細かい移動が安定します。
危険弾幕は「先頭の1発を見て動き出す→吸って隙間を作る→斜めに抜ける」の3手をワンセットで練習。まずは雑魚波で吸収の距離感と“止まり際の滑り”を確認しましょう。
能力は生存優先で安定化
序盤ビルドは、回復/バリア/緊急回避などの保険を積むと到達距離が伸びます。火力はカウンターの通り道を作れる段階で少しずつ。
迷った時の指針は「今の自分は何で負けたか」。被弾で落ちるなら耐久、面圧で詰むなら範囲・貫通、火力不足で長期戦になって崩れるなら持続/手数を増やす——と、敗因直結の強化を選ぶとブレません。
視認性の対策で被弾を削る
明るい背景の小弾は視認しづらいので、端末側で画面明るさを手動高めに設定し、コントラスト強めの表示に。ゲーム内の演出を控えめにし、端末の通知をオフにして集中を確保します。
視線は自機の少し前方に置き、弾そのものより“弾の流れ”を捉える意識で。パターンの“入口”を見つけると、出口は自然と見えてきます。
協力は役割分担と合図が鍵
2人で挑むときは、開始前に役割を宣言(吸収ライン作り役/決定打役)。カウンター解放は「3→2→1→撃つ」と声かけまたは定型チャットで同期すると成功率が激増します。
危険波はどちらか一方が吸って抜け道を作ると、もう一方が安全に火力を通せます。事故が続く面は、あえて片方が生存特化に振ると突破口が開きます。
リセマラより練習と研究
ガチャ解放前に詰まっても、操作とルート取りの改善で体感はすぐ変わります。おすすめは短時間の反復メニュー。
- 開幕から中ボスまで“被弾ゼロ”チャレンジを数回
- 同じ面で吸収→解放のタイミングを固定して試す
- ビルドは1要素だけ変えて差分検証
この3点を回すだけで、序盤の成功体験が一気に増えます。課金やレア装備に頼らずとも、手順の最適化で確実に強くなれますよ。
課金について
基本無料でプレイ可能。ゲーム内購入あり。
ガチャの最高レアエピックは1.7%、次点のエクセレントが13%、グッドが21.33%、ベターが63.97%。
期間限定キャラは最大70連で確定の救済あり。狙い撃ちはしやすい一方、ピンポイントでの引き当てには根気が必要です。
トムとジェリーコラボ開催中。コラボガチャやイベントで限定入手のチャンス。
序盤はイベント配布やログイン報酬で十分進めます。まずは無課金で触り、使い心地の良いキャラ/快適系パック/見た目に絞って少額課金するのが現実的です。
コンティニューは広告視聴で1回などの救済も。テンポを保つため、本命トライに温存しましょう。
口コミ
- 吸収→カウンターが決まる瞬間が最高。実力が結果に出る
- 2人協力の連携が気持ちいい。役割分担で景色が変わる
- 明るい背景のステージは小弾が見えにくい場面がある
- 回復手段が少なめで緊張感は高い。人は選ぶが達成感は大きい
- モードが多くて飽きない。収集や放置消化で続けやすい
よくある質問(Q&A)
Q. どのプラットフォームで遊べますか?
A. iOS/Androidに対応しています。スマホ向けの協力型縦シューティングです。
Q. 2人協力はどんな感じ?
A. 吸収で安全地帯を作る役と決定打を撃つ役を分けると安定。合図を事前に決めると成功率が跳ね上がります。
Q. 無課金でも楽しめますか?
A. 可能です。配布・ログイン・イベントで進行できます。課金は見た目や快適系に絞ると満足度が高いです。
Q. リセマラは必要?
A. 非推奨。ガチャ解放まで時間がかかり、操作とビルド研究の方が序盤の体感が伸びます。
Q. パイロットは何人?
A. 8人が登場し、固有スキルと支援機で個性が分かれます。お気に入りに合わせてビルドを調整しましょう。
Q. 視認性がつらい面の対策は?
A. 端末の明るさとコントラストを上げ、演出を控えめに。視線を自機の少し前方へ置き、“弾の流れ”で判断すると被弾が減ります。
まとめ
いかがでしたか?
今回は[ACECRAFT(エースクラフト)]について紹介させていただきました。
ACECRAFTは、吸収で弾幕を味方に変える独創性と、1930年代風の温かい美術が光る硬派な弾幕STGです!
視認性や回復の渋さなど人を選ぶポイントもありますが、そのぶん上達が手応えに変わる気持ちよさが際立ちます。
無料で始めやすく、コラボ中の今は目標も作りやすいタイミング。避けるだけじゃ物足りないあなたに、強くおすすめします。
気になった方は、ぜひ一度遊んでみてくださいね!
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