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【ドゥームズデイラストサバイバー】序盤攻略のコツを徹底解説!!

ドゥームズデイラストサバイバーの序盤攻略と初心者向けのキャラ育成

「ドゥームズデイ:ラストサバイバー」はゾンビが徘徊する終末世界を生き抜くためのサバイバル系RPG。
プレイヤーはヒーロー(キャラ)を操り、襲いかかるゾンビを駆逐して安住の地(シェルター)を守り抜かねばならない。

ゾンビとの戦闘がかなりリアルで、しかもシェルター維持のための資材集めや防衛強化など、面白い要素をこれでもかと突っ込んだ欲張りなゲームです。

そこでこのドゥームズデイ:ラストサバイバーの序盤の攻略と戦いの要になるキャラの育成方法について考えてみました。

題して「ドゥームズデイの序盤攻略と初心者向けのキャラ育成」始まります。

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ドゥームズデイの注目ポイント

「ドゥームズデイ:ラストサバイバー」はわらわらと寄ってくるゾンビをどんどん狩っていく、タワーディフェンスの要素を持ったサバイバル系のRPGです。

プレイヤーは仲間を集めてゾンビを倒しながら、拠点となるシェルターを守らねばなりません。

■ドゥームズデイのここが楽しい
・終末世界の雰囲気がとても出ている
・ワラワラと寄ってくるゾンビがリアル
・物量の暴力が味わえる
・拠点確保後は施設の運営も楽しめる
・ゲームの柱はゾンビ狩りと施設の運営(防衛)
・敵はゾンビだけではない(他人も敵だ)
■ドゥームズデイのここはちょっと…
・序盤からゾンビが割と強い
・拠点確保後は資源がカツカツになる
・バリアがなくなると他人から攻撃を受けることも

 

ドゥームズデイは単にゾンビと戦えばいいだけでなく、ある程度時間が経過すると周囲の他のシェルターも敵になる可能性が出てくるゲーム。
そう、最後の敵は「人間」なのです。

ゾンビの駆逐モードも結構大変で
戦力が拮抗した状態で戦闘になるため、いつやられるか分からないスリルが楽しめます。

生存者の探索や放浪するゾンビの退治、資源の回収など、やることも多くてあっという間に時間が過ぎていくヤバさが素晴らしい!

序盤攻略と初心者向けのキャラ育成

ドゥームズデイの序盤は大きく分けると3段階で構成されているようで、
とにかく最初からいきなりゾンビとの戦いに放り込まれます。

■序盤の進め方
・ゾンビ殲滅戦(チュートリアル戦闘は長め)
・シェルター解放戦
・シェルターの強化と防衛戦

序盤はこのような構成でゲームが進む。

最序盤はとにかくゾンビを倒しながらシェルターへ逃げ込むことが目的となります。

シェルター到達までがチュートリアル

■序盤からいきなりゾンビと戦闘
ドゥームズデイ序盤01-2

序盤に登場するゾンビはまだかなり弱く
手持ちキャラでスキルを使いながら対処すれば容易に殲滅可能です。

■スキルを使うタイミングを学ぼう
ドゥームズデイ序盤01-2-2
ドゥームズデイ序盤01-2-3

序盤の戦闘ではスキルの使い方やタイミングを覚えることがとても重要で、特にリアムの使うバリケードは押し寄せるゾンビを一時的に押し留める効果があるため超使えますね!

■シェルターに到達したらチュートリアルは終了
ドゥームズデイ序盤01-3

リアム一行がシェルターに到達したらチュートリアルは終了。
シェルターに入った直後の戦闘が終わると拠点が手に入ります。

シェルター内からゾンビを駆逐しよう

拠点(本部)を確保したら、次はシェルター内の敷地の確保になります。

シェルター内は荒れ果てており、ゾンビもそこら中に存在しているので、このゾンビを駆逐しながら重要施設を順次開放していこう。

■まずは拠点の確保
ドゥームズデイ序盤02-1
ドゥームズデイ序盤02-1-2

シェルターに突入したら、拠点付近のゾンビを一掃。
拠点を無事確保したらシェルターを修復するためのミッションが発生します。

このミッションに従って、ゾンビに制圧されている施設を開放しましょう。

■シェルター修復計画
ドゥームズデイ序盤02-2

シェルター修復計画では5つの施設の開放が必要。
これらすべてを開放した時、ようやくシェルターが機能するようになります。

■ゾンビを殲滅して施設開放
ドゥームズデイ序盤02-3

各施設はゾンビに占拠されていて
重要アイテムも落ちているため、回収しつつゾンビの駆逐も行っていきましょう。

■エリアを回復して施設を使用可能に
ドゥームズデイ序盤02-4-2

ゾンビを殲滅して施設を奪還すると、施設が利用可能になります。
最初に開放される「警察署」ではパトカーを使った捜索(ガチャ)が実行可能。

無料探索ではアイテム類が中心、高度捜索ではたまにヒーロー(キャラ)を見つけてくれますよ。

■1人でも多くヒーローを手に入れたい
ドゥームズデイ序盤02-5
ドゥームズデイ序盤02-5-2

後は計画に従って施設をどんどん開放していきましょう。
利用できる施設が増えると、資材の生産も可能になります。

■住民の説得も必要
ドゥームズデイ序盤02-6

施設の開放ではゾンビ殲滅以外にも住民の説得が必要な場合もあります。
結構設問がエグイのは洋ゲーならではなのか?

■施設開放ではシューティング戦も発生
ドゥームズデイ序盤02-7

施設開放中に何度かゾンビを狙い撃ちするシューティング戦が発生します。
拠点に設置されたマシンガンで押し寄せるゾンビを薙ぎ払いましょうw

■敷地内のゾンビを駆逐したらシェルターは本格稼働
ドゥームズデイ序盤02-8

敷地内からゾンビを一掃したら、ようやくシェルターがまともに使えるようになります。
シェルター内の空き地には農場や鉄工所など、いろいろな施設が建設可能に。

ここまで来たら序盤攻略も大詰めです。

シェルターを強化せよ!

シェルターが稼働し始めたらドゥームズデイも本格的にスタート。
まずは本部を優先して拡張(LVアップ)していきましょう!

本部のレベルが上がると建設できる施設も増えるため、これは最優先ミッションになります。
ただ、ある程度本部のレベルが上がると消費コストも膨大になってくるので要注意!

■シェルターの施設を強化
・本部の強化は最優先
・資源の枯渇を防ぐために農場と木材置き場、鉄工所は早めに作る
・歩兵兵舎などの訓練施設は逐次レベルアップ
・研究所を作って兵舎等のアップグレード

基本的に施設の建設や強化(レベルアップ)は資材(木材、鉄、食料)を消費します。
序盤のうちは特に鉄が不足するため早めに研究所を作って屋外の製鉄所から鉄を回収できるようにしたいですね。

■本部の強化を最優先で
ドゥームズデイ序盤03-1

本部のレベルを上げていくと建設可能な施設が増えていきます。
便利な戦車兵舎(輸送車両)は本部LV6にならないと建設できないので頑張りましょう!

■本部LV6から戦車兵舎が作れる
ドゥームズデイ序盤03-2

輸送車両は採集時に回収できる資材量に影響するので重要!
また、それ以外の兵種に関してもバランスよく増やしていきたいところです。

兵舎はレベルを上げるごとに訓練できる人数が増えていき、
最初こそ30人と少ないが、LV7まで上げると一度に180人も訓練可能になります。

■本部をLV8にすると「ルーキーの移転命令」を失効する
ドゥームズデイ序盤03-3
ドゥームズデイ序盤03-3-2

ただ注意したいのが本部LV8への到達。
LV8へ強化を実施すると「ルーキーの移転命令」を失ってしまうことに。

今いる場所が危険(周囲を強いプレイヤーに囲まれているなど)な場合、先に転移命令を使ってから強化を実施するのも手ですね。

■同盟拠点から遠い場合は「同盟の移転」
ドゥームズデイ序盤03-4
ドゥームズデイ序盤03-4-2

ルーキーの転移命令に似ているが、これは同盟に入った場合に利用できる「同盟の移転」。
同盟リーダーがいる拠点エリアの外えん部に移転してくれるので活用していきましょう。

実際、私もこの「同盟の移転」で同盟の側まで移転してきました。

■不足する資源は積極的に回収
ドゥームズデイ序盤03-5

シェルター内の各種施設を強化していくと、資源が不足しがちになってきます。
そこで外部にある資源(農場や製鉄所など)を積極的に利用したいです。

外にある資源はレベルによって資源の備蓄上限があるが、取り尽くしても時間経過で回復します。
当然、資源レベルが高いほど備蓄量は多い!

実際の採集ではできるだけ大人数を連れて行きましょう。
25000人体制だと24万以上の資源を回収可能(その分時間はかかります)。

■採集が得意なヒーローを使おう
ドゥームズデイ序盤03-6

また資源の回収(採集)では部隊の人数が多いほど一度に回収できる量が増えます。
採集が得意なキャラもいるので、専門の採集部隊を決めておくのもよさそうですね。

■ゾンビ防衛計画に備える
ドゥームズデイ序盤03-7

シェルター強化中に何度か発生する大量のゾンビによる襲撃。
襲撃ではカウントダウンが行われ、ゼロになると防衛戦が選択可能になります。

ゾンビ防衛計画を進めてカウントダウンを前倒しにすることも可能!

■防衛線ではシェルターの武装も利用
ドゥームズデイ序盤03-8
ドゥームズデイ序盤03-8-2

ゾンビの襲撃ではめっちゃ大量のゾンビがシェルターに襲いかかってきます。
防衛用の武器をリーダーのスキルで守りつつ、ゾンビの津波に耐えましょう。

ここまでシェルターを強化できれば、序盤は攻略できたと思っていいでしょう。
この後は同盟を強化したり、より強いゾンビを求めて狩りをするのもアリ。

正直、ドゥームズデイ:ラストサバイバーはめっちゃ楽しいのでぜひ一度プレイして欲しいです。

キャラ育成はゾンビ狩りとアイテム活用

最後にヒーロー(キャラ)の育成に関して。
ドゥームズデイのキャラの育成(レベル上げ)は戦闘での経験値入手と、経験値アイテムを使う方法があります。
経験値アイテムを使うとサクサクレベルが上がるものの、大量消費するのでしっかりと貯めていきたい。

フィールド上にはゾンビが大量にいるが、強さはピンからキリまでとさまざま。
それ以外にもスキルや才能の強化、キャラのランクアップ(★上げ)も育成に影響してきます。

■ドゥームズデイのキャラ育成
・レベル上げ:戦闘の経験値や経験値アイテムを使用
・ランクアップ(★上げ):ステータスアップ
・才能:キャラの持つ支援能力などを強化
・スキルアップグレード:スキルの火力アップなど

一番基本的なのはゾンビとの戦闘で手に入る経験値。
ただ、フィールド上のゾンビは部隊の移動時間もあるため狩るのに時間がかかります。

また、自分が弱いうちは低LVのゾンビしか狩れないためイマイチ効率が悪く、
フィールド狩りに旨味が出るのはLV10以上のゾンビを狩れるようになってからですね。

こでまず利用したいのが経験値アイテム。

■リアム専用の経験値アイテムは冒険で手に入れる
ドゥームズデイ序盤04-1
ドゥームズデイ序盤04-1-2

まずできるだけ攻略を進めたいのが「冒険」です。
冒険ではクリア報酬でリアム専用経験値アイテムが手に入り数も結構貰えるので一気にリアムを強化可能に。
リアムが強くなれば、フィールドのゾンビ狩りで引率役にも使えるようになる。

■「ヒーロー」タグを開いて強化
ドゥームズデイ序盤04-2

画面右下にある「ヒーロー」タグをタップするとヒーローの強化画面が開きます。
ここで経験値アイテムの使用、ランクアップ、才能、スキルアップが行えます。

■レベル上げには経験値アイテムを使う
ドゥームズデイ序盤04-3

まず、レベル上げでは経験値アイテムを投入。
キャラごとの専用アイテムの場合は顔マークのアイコンが付いています。

専用アイテムは獲得経験値が多いのでたくさん手に入れておきましょう。

■ランクアップでレベル上限解放
ドゥームズデイ序盤04-4
ドゥームズデイ序盤04-4-2

ランクアップ(★上げ)を実施するとヒーローのレベル上限が引き上げられる。
★なら上限LV10だが、★★になると上限LV20という感じ。

これも専用と汎用のアイテムがあるので、専用から使っていきましょう。

■スキルの火力アップ
ドゥームズデイ序盤04-5

スキルアップグレードは純粋にスキルの性能アップができます。
スキルの火力を上げたり、部隊の防御力や攻撃力アップなど、キャラごとに特徴があります。

才能に関しては部隊全体の底上げなどサポート関連が多いです。
ドゥームズデイのキャラ育成は単にレベルを上げればいいだけじゃなく、こうしたいくつもの要素を強化していく仕組みになっているのが面白い。

続いてゾンビ狩り育成に関して
フィールド上でフラフラしているゾンビも倒せば当然経験値が手に入ります。

■フィールド上のゾンビも経験値だ
ゾンビ狩り01

外のゾンビはLV1ごとに経験値100に該当するので、
LV10のゾンビを倒せば1戦で1000経験値手に入る感じになります。

そしてフィールド上の戦闘ではサブメンバーも連れて行けば2人分の経験値が手に入ります。

■LVが上がるとサブメンバーも連れていける
ゾンビ狩り02

ゾンビとの戦闘で1戦スタミナ50を消費。
最大回復状態ならスタミナ1500なので、連続30回まで戦えます。

■2人まとめて育成可能
ゾンビ狩り03

30匹のLV10ゾンビを倒せば合計30000の経験値になるということです。
結構地道な作業だが、アイテムに頼らずに育成できるのでガンガンゾンビを狩りに行きましょう。

■ゾンビ狩り育成のまとめ
・フィールド上のゾンビも経験値になる
・LV10のゾンビなら獲得経験値は1000(LV✕100)
・ゾンビ狩りは1回スタミナ50消費
・最大2人分の経験値が入る
・スタミナ最大回復状態なら30戦可能
・資材などのアイテムも落とす

少し気になるかわいい系の女性キャラ

ドゥームズデイには女性キャラも登場します。
男性キャラほど世紀末してないので、見た目重視で使っても面白い。

ただ、全体的に収集系のサポートキャラが多い感じがしますね。

【マキシン】 レア度:レジェンド
マキシン

遠距離からの狙撃を得意とする後衛タイプ
お供のワンちゃんも一緒に戦ってくれるので戦闘時の手数が多く、
収集が得意なので資源回収の際に投入したい。
レジェンドキャラなので頑張って手に入れたいです。

【明美】 レア度:エリート
明美

銃が多いこのゲームで弓を使うちょっと珍しいキャラ。
日本人のためちゃんと日本語をしゃべってくれる。
ちょっと表情がキツめかもしれません。

【クリス】 レア度:優秀
クリス

無料ガチャからキャラや欠片がよく出るため序盤で入手可能。
収集が得意のサポートタイプなので資源回収に便利。
見た目もきれい系でよさげです。

【アンジェラ】 レア度:優秀
アンジェラ

メガネをかけた女医さん。
収集が得意のサポートタイプなので資源回収に便利。
スキルが回復系なので意外と出番もありそうですね。

【ミシェル】 レア度:優秀
ミシェル

ゾンビに立ち向かう元気なお婆ちゃん。
収集が得意で、メインのお供のサポートキャラとして使うとよさそうです。
お婆ちゃん、かわいい。

生き残るための同盟選びは重要

シェルターの強化も進んでくるとミッションで「同盟に入る」ことを要求されます。
最初はどこに入ったらいいか分からないので適当に選んでしまう人も多いのではないでしょうか。

それでも問題はありませんが、同盟に慣れたら移転することも考慮しましょう。

■同盟の種類はたくさんある
同盟01

一口に同盟といっても、その数は膨大。
同盟未加入ならゲーム画面下部の「同盟」ボタンを押せば入会可能な同盟の一覧が表示されます。

だが、これも同盟のほんの一部にすぎず、
強い所から弱小まで、かなり混沌とした感じがします。

それと世界中の人が同時にプレイしているため、飛び交う言葉もさまざま。
できれば日本人の多い同盟に入った方が意思疎通が楽ですね。

■同盟は一種の安全保障
同盟02

個人のシェルターが攻め込まれるのを防ぐために、とりあえず同盟に入るのはおすすめ!
弱いからこそ集団で集えば、容易には攻めてこられない安全保障の考えと言えます。

問題はそこができたばかりの小さな同盟だった場合。
周囲に強い同盟が存在しないならゆっくりと規模を拡大していけばいいのですが、

もしも他の同盟に狙われていたら一大事。

そういう場合は見切りをつけて、より規模の大きい同盟に入り直しましょう。
おすすめはある程度強い戦力の揃っている中堅クラスの日本人同盟。

なぜこんなことを書いているかというと、私も最初に弱小同盟に入ったものの、大手に攻め込まれて大変な目にあいましたw

■同盟の引っ越し方法
・今いる同盟を退会し、別同盟に入会
・大抵、同盟の本拠地は遠方にある
・バッグ→その他→「同盟の移転」を使用
・入会した同盟の拠点すぐ側にシェルターが設置可能になる

■バッグの中の「同盟の移転」を使う
同盟03

同盟入会後のシェルター移転はこの手順で実施すればいい。
「同盟の移転」なんて誰かに教えてもらわないと存在すら気づかない場合もありそうだ。

■大きな同盟に引っ越し完了
同盟04

寄らば大樹の影ではないが、大きな同盟の安心感は大きい。
規模の大きい同盟同士の戦いは泥仕合になりやすいため、うかつに攻められないのがイイですね。

小さな同盟が近所にいる場合、攻めかかる場合もあります。
この時は仲間のためにも積極的に援軍を出しましょう。

■突っ込め~
同盟05
同盟05-2

同盟は敵対する同盟に対して戦いを仕掛けることもできます。
「ラリー」という軍団を作って大人数で攻めかかる感じ。

限られた資源を奪い合う、まさにゾンビが跋扈する、世は弱肉強食。
自分に合った同盟を見つけてドゥームズデイの終末世界を堪能してほしいです。

同盟内での役割と立ち回り

同盟に加わった後は何をすればいいのか?
同盟に入ることを考えている人なら気になる疑問だと思います。

■同盟での役割
・同盟員のヘルプ
・同盟の領地拡張
・同盟の技術への投資
・ラリーの実施や補助
・同盟イベント
・敵対的同盟との戦闘

同盟内での役割を簡単にピックアップするとこんな感じ。
これらは実際に同盟に入ってみないと分からないことばかりです。

■同盟員のヘルプ
同盟ヘルプ

同盟の便利システムに「ヘルプ」があります。
同盟員の誰か(自分も含む)が施設の建設や研究・治療を行った時に、建設等にかかる時間を皆で手助けして加速するというもの。

同盟規模にもよるが何人もヘルプに参加してくれると、建設時間などが一気に短縮されるのでとてもありがたい。
同盟内で「ヘルプ」が発生したら積極的に参加しましょう(基本ポチるだけw)。

■見張り台等の施設建設補助
同盟領地

同盟は支配地域拡大のために「見張り台」や「要塞」を建設でき、
この時、同盟員が部隊を引き連れて支援に入ると、建設速度が加速される。

同盟員ならこうした建設補助にも積極的に参加して同盟を支えましょう。

■同盟の各種技術への投資
同盟技術

同盟では同盟全体のパワーアップやバフ、領地の使い勝手向上のために、常に技術開発を行っています。
これに同盟員が資源等の援助をすることで開発速度を加速させることが可能に。

■ラリーによるハイブマインド等の攻略
同盟ラリー

同盟内ではハイブマインドやイベントのために頻繁にラリーが発生します。
ラリーは同盟員が何人も集結して大部隊を作り、所定の目標に襲いかかるというもの。

ラリーでハイブマインド等を攻略すると報酬も美味しいので積極的に参加したいですね。
同盟イベントでもラリーは重要!!

■敵対同盟との抗争発生
同盟抗争01
同盟抗争02

ドゥームズデイは生き残りをかけた終末世界なので、他の同盟との抗争も勃発します。
こちらが攻め手の場合は有利な状況なのでいいが、問題は防衛側になるケース。

敵よりも劣勢(戦力比で倍以上)な状況が多く、どんどんじり貧になりやすい。
敵対同盟が最後まで攻略を諦めない場合は、別同盟への移籍や一時的なシェルターの移転(退避)も考えた方がいいでしょう。

同盟によっては敗北後に別の場所で再建する場合もあるので、抜けるか一時避難に留めるかはケースバイケースと言えます。

誰にも聞けないドゥームズデイQ&A

ドゥームズデイをプレイしていると誰に聞いたらいいのか分からない問題がよく出てきます。
そこで私がプレイ中で特に困ったことの解決策をいくつか紹介しましょう。

Q1:シェルターのバリアはどう張るのか?
A:平和の盾を使う

平和の盾シェルターに一時的なバリアを張るにはショップの物資拠点→バフに置いてある「平和の盾」を使います。8時間で600ジェム、3日間だと3000ジェム必要です。
Q2:シェルターの移転がしたい
A:移転系アイテムを使う

同盟の転移同盟に入ったけど拠点が遠方にある場合は「同盟の移転」を使うと同盟リーダーのすぐ近くのエリアに移動可能です。ゲーム開始時に2枚(もしかして3枚?)貰えるため、何度かは同盟の移籍をコスト無しで行えます。同盟内で場所を動きたい場合は「領地の移転」を使うと領地内の好きな場所にシェルターを移動できます。他にもジェム1800個と高いものの「特定の位置に移転」を使うとマップ上の指定した位置にシェルターを移動できます。強敵に襲われてどこか安全な場所で再起をはかりたい場合に便利です。
Q3:ラリーって何?
A:同盟メンバーで集結して大部隊で敵を襲撃します

ハイブマインドハイドマインドや敵の拠点は強く、単独では歯が立ちません。そこで同盟メンバーが集結して大人数で目標に襲いかかるのがラリーです。
Q4:敵の拠点はどうやって落とすの?
A:燃やしますw

要塞炎上敵の旗艦要塞や見張り台への攻撃(主にラリー)が成功すると敵拠点が燃えだして耐久値を減らしていきます。見張り台は比較的楽に落ちますが、旗艦要塞は耐久がめちゃくちゃ高いため、陥落するまで丸一日かかる場合もあります。実際に私の所属していた同盟が襲われた時は落城までほぼ1日かかっています。
Q5:所属する同盟が敗北するとどうなるの?
A:領地を失います

同盟陥落01
同盟陥落02上が陥落前、下が陥落後の同盟の末路です。拠点要塞が陥落すると見張り台が残っていても領地はすべて失います。同盟メンバーはその場に残っていますが、拠点が落ちるほど激しく攻められている状態なので早急に安全な場所か別同盟への避難を考えましょう。また、やる気のあるリーダーなら安全な場所で同盟を再建するかもしれません。

まとめと考察

「ドゥームズデイ:ラストサバイバー」はタワーディフェンス色の濃いサバイバル系のRPGだ。
ワラワラと襲いかかってくるゾンビを薙ぎ払い、最後の生活圏であるシェルターを守り抜く。

最初こそあまり馴染みのない「え?ゾンビゲー?」と思ったものだが、想像以上にコレが面白い。
物量に物を言わせて怒涛の如く押し寄せるゾンビの群れは、特にアメリカ人にはたまらないと思います(何故に彼らはゾンビが好きなのかw)。

■シェルターが強化されていく様子が楽しい
シェルター強化

中盤からはシェルターの強化や同盟など、やることがどんどん拡大していく楽しさもあります。
日本ではあまりなじみのないタイプのゲームだが、やり込むとむっちゃ面白いのでマジおすすめ!

この記事がドゥームズデイ:ラストサバイバーを始めるきっかけになれば幸いです。

ドゥームズデイを今すぐ遊ぼう!

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